home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / skirmish.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  11KB  |  340 lines

  1.                       Dave and Den Present...
  2.                             **********
  3.                              SKIRMISH 
  4.                             **********
  5.                     PAL version (NTSC also available)
  6.                              (Version 1.0)
  7.  
  8.                         - The Dogfight Game -
  9.  
  10.                            * Requirements
  11.                            * Introduction
  12.                            * Loading Skirmish
  13.                            * Menus
  14.                            * How To Play
  15.                            * Problems and Bugs
  16.                            * Support
  17.                            * Credits
  18.                            * Legal
  19.  
  20.              Written in 1996 by David Johnson and Dennis Ng
  21.                  Copyright © 1996 Dave and Den Software
  22.                         -  Amigas Rule  -
  23.  
  24.                              Requirements 
  25.  
  26.   Skirmish requires: * Amiga (Most systems OK, see below)
  27.  
  28.                      * 4 joysticks and 4 player adapter for 8 player
  29.                        simultaneous gaming
  30.  
  31.                      * Lots of friends
  32.  
  33.                      * An empty house for the evening
  34.  
  35.                      * Beer
  36.  
  37.   Skirmish has been tested on the following systems:
  38.  
  39.     Standard A1200
  40.     Standard A1200 with hard drive (Runs OK from HD)
  41.     Standard A500 1MB (Although slows down with 6+ players)
  42.  
  43.   Er.. we can't afford any more Amigas, so it would be greatly appreciated
  44.   if someone could send us any Amigas that you don't happen to want. An
  45.   A4000/060 would be nice.
  46.  
  47.   Failing that,contact us if Skirmish works or not on any system not listed
  48.   above. Thanks.
  49.  
  50.                            Loading Skirmish 
  51.  
  52.   Skirmish can be loaded from hard drive or floppy.
  53.  
  54.   Hard Drive owners:
  55.  
  56.     1. Simply copy the SkirmishPAL drawer into the desired place.
  57.  
  58.     2. Place the contents of the FONTS directory into your SYS:Fonts
  59.        if you do not already have the Mob font.
  60.  
  61.     2. Run Skirmish by double clicking on the game icon.
  62.  
  63.   Floppy owners:
  64.  
  65.     1. Copy all the files and drawers into the root directory of the
  66.        disk.
  67.  
  68.     2. Make a directory called "c" and copy the following files to it:
  69.  
  70.          Assign
  71.          Setpatch
  72.  
  73.       (Find them on your Workbench disks)
  74.  
  75.     3. Make a directory called "libs" and copy the following files to it:
  76.  
  77.          Mathtrans.library
  78.          Diskfont.library
  79.  
  80.       (This is not necessary on Workbench 3.0+)
  81.  
  82.     4. Open a shell and type c:install df0:
  83.  
  84.     5. The game will now self-boot when inserted at boot prompt.
  85.  
  86.                            Dogfight 
  87.  
  88.   Skirmish is a clone of the simple yet brilliant game dogfight.
  89.  
  90.     The original allowed two players to battle it out: each
  91.   player controlling their plane and shooting the other one down
  92.   new incarnations of the game saw four players but this is the
  93.   ultimate with EIGHT players being able to play at once.
  94.  
  95.    Our inspiration came specifically from the version of Dogfight
  96.   by Dan Rhodes. It's on the Aminet and it's excellent, so get it.
  97.  
  98.                          Introduction 
  99.  
  100.  Skirmish is a damn fine game for up to 8 players. Skirmish is based on the
  101. classic game Dogfight, which basically involves killing all the other
  102. players to win. Hooray. What an interesting introduction.
  103.  
  104.   Why is Skirmish better than the rest?
  105.  
  106.     * EIGHT players can play simultaneously.
  107.     * Computer can control any number of players.
  108.     * Configurable options.
  109.     * League table.
  110.     * Looks nicer.
  111.  
  112.                                How to Play 
  113.  
  114.   Once the league has been started, you will see all the planes lined
  115.  up along the bottom. After a couple of seconds the game will start.
  116.  Each player should press fire to take off. If fire is not pressed, your
  117.  plane will blow up after some time if the limited launch time has been 
  118.  set from the menu.
  119.  
  120.   Once in the air, kill all the other players. Haha, that simple. Left
  121.  on the joystick rotates your plane anticlockwise, right rotates it
  122.  clockwise and stab the fire button (ouch) to kick butt. If you don't know
  123.  your keys, check the name screen menu. If you fly out of the side of the
  124.  screen, you reappear on the other side. However, you can crash into the
  125.  top of the screen.
  126.  
  127.   Your score is shown underneath your launch pad. The number of points
  128.  gained by shooting down a plane is dependent on what has been set in the
  129.  settings screen. So is the number of points you lose when you get shot.
  130.  As is the number of points you need to gain to win the round. Next to your
  131.  launchpad is your colourbox, so you can identify your score whilst flying.
  132.  
  133.   Once the round has been won, the winner will be announced and the league
  134.  table is shown. The next round can now begin, and this continues until
  135.  the league ends. (This depends on the number of games needed to win the
  136.  league as set on the settings screen.)
  137.  
  138.  Tips
  139.  
  140.  * Experiment with the settings screen, see what works best for you.
  141.  * If someone's about to win the league, get your mates to kill `em.
  142.  * If you die quickly, get to the top of the screen.
  143.  * If you get bored of shooting at each other, try synchronised plane
  144.                                                                formations.
  145.  * Beer.
  146.  
  147.                                 Menus 
  148.  
  149.                           Name Screen Menu
  150.                           Settings Menu
  151.                           League Table Menu
  152.  
  153.                              Support 
  154.  
  155.    We are two students in full time education expecting no
  156.  profit from our ventures. However, (you guessed it)
  157.  if you appreciate Skirmish, please send us £5 in UK
  158.  currency or the equivalent in US dollars, or deutschmarks.
  159.  (We're also looking for `Knights of the Sky' but we can't find
  160.  it in the shops anywhere.)
  161.  
  162.    When you register, please state if you want the Blitz 2
  163.  source code to be sent to you.
  164.  
  165.    If enough people send donations, we will consider writing
  166.  an update which will feature:
  167.  
  168.     * Money and weapons
  169.     * Better graphics (perhaps using AGA modes)
  170.     * Different game modes: Tag, Knockout etc.
  171.  
  172.   Please give us: Your name
  173.                   Address
  174.                   [E-Mail Address]
  175.                   £5 sterling, or US dollars, German Deutschmarks,
  176.                          amount depending on current exchange rates.
  177.                   Your machine setup
  178.                   Your comments on the game and life
  179.                      in general
  180.  
  181.   Regarding money: English cheques are fine.
  182.                    English cash is fine.
  183.                    US cash is fine.
  184.                    German cash is fine.
  185.  
  186.   When sending cash (notes only), stick the money in a birthday
  187.  card or something, so it can't be seen from outside the envelope.
  188.  
  189.   Please make cheques payable to David Johnson
  190.  
  191.   Our Address:
  192.  
  193. E-Mail:
  194.  
  195.   Reilly@BTinternet.com
  196.  
  197. Snail-Mail:
  198.  
  199.   (CODE)
  200.   David Johnson
  201.   16 Wren Close
  202.   Flitwick
  203.   Bedfordshire
  204.   ENGLAND
  205.   MK45 1NA
  206.  
  207.   If you cannot afford or do not wish to pay £5,
  208.  please contact us anyway to give us your thoughts on
  209.  why you like or dislike Skirmish. Please also report
  210.  any bugs.
  211.   Our next project will be a remake of Space Taxi, and
  212.  it'll be brill. Heh heh.
  213.  
  214.   If you don't support us, it don't matter cos we're
  215.  going to support the Amiga forever.
  216.  
  217.                              Credits 
  218.  
  219.  Thanks to:
  220.     Acid Software for Blitz Basic 2
  221.     EA for abandoning the Amiga and for DP IV
  222.     Teijo Kinnunen for Octamed
  223.     Dan Rhodes for the brilliant Dogfight
  224.     Amiga Technologies for rescuing the Amiga?
  225.  
  226.  And to Playtesters:
  227.     Simon `Kamikaze' Reilly
  228.     Daniel Kwan
  229.     Richard Ng
  230.     Beccy `Crapster' Hancox
  231.     Robert `I Gotta Thing On My Leg' Frost
  232.     Chill `Haircut' HAhaha, the old ones never die
  233.     Jane `Stuck on Rob's Leg' Moules
  234.     Carina `Tuba' Lobley
  235.     Becky `Pulled a bloke at Esquires, allegedly' Stobbs
  236.     Paul `Paul' Thornhill
  237.     Wiggy `Wig' Wigster
  238.     Amelia `Daughter of Big, Important Bloke' Wright
  239.     Ricky M
  240.  
  241.  Hello to:
  242.     Gibbo
  243.  
  244.                                  Legal 
  245.  
  246.   This product is provided `as-is' and may be freely distributed
  247.  provided that the archive and this document is remained intact. The
  248.  authors are not liable to any damage or broken furniture which may
  249.  arise from using this product. Skirmish may not be put onto a
  250.  compilation or any CD collection or on a magazine cover disk without
  251.  consent of the authors. Copyright © 1996 Dave and Den Software.
  252.  
  253.   If loss of friends occurs due to unnatural behaviour whilst playing
  254.  Skirmish, we laugh in your face.
  255.  
  256.                               Settings Menu 
  257.  
  258.   From here you can customise your game, altering:
  259.  
  260.     Points scored for a kill
  261.  
  262.     Points lost for dying
  263.  
  264.     Limited launch time?
  265.  
  266.     Points needed to win the round
  267.  
  268.     Number of games needed to win the league
  269.  
  270.   These are pretty self-explanatory. The defaults are alright but you
  271.  can change them if you like. Click on `Done' to return to the Name
  272.  Screen.
  273.  
  274.                               League Table Menu 
  275.  
  276.   Not really a menu as such, but hey, who cares?
  277.  
  278.   Here, you can see the league table, who's winning and who's not.
  279.  
  280.   You can either play the next round or quit the league from here.
  281.  
  282.                              Name Screen Menu 
  283.  
  284.   The first screen you will be presented with is this menu.
  285.  
  286.   At default, all the planes will be set to computer controlled,
  287.  denoted by the orange C on the right hand side. This can be changed
  288.  to player control by clicking on it. A tick means player control and
  289.  a cross means the plane is absent all together.
  290.  
  291.   When a player is active and it says `Player 1' or whatever as the
  292.  name on the left, this can be changed by clicking on it, and typing
  293.  in the name on the keyboard.
  294.  
  295.   NOTE: The controls can't be changed, so if you want to use the
  296.         joyport, you must be the blue plane etc.
  297.  
  298.   From here, you may change the settings, start the league, or quit.
  299.  
  300.                            Problems and Bugs 
  301.  
  302.  Q: When I start the game, I'm not in control of any planes.
  303.  A: Are all the planes set to computer? Change this in the name menu.
  304.  
  305.  Q: The game doesn't run.
  306.  A: Have you tried the loading procedures? Otherwise contact us.
  307.  
  308.  Q: The game slows down when there are lots of players.
  309.  A: Maybe it's time to upgrade.
  310.  
  311.  Q: The game's crap.
  312.  A: Oh hello, you're one of those people. Don't worry, the Ultra 64
  313.     will be out in a year or two, so you can spend 250 pounds on that
  314.     and then 50 quid for each game. Those games will be better.
  315.  
  316.  Q: Where do I get a 4 player adapter from so I can get players 3
  317.     and 4 working?
  318.  A: Scour the Aminet. Try the TurboHockey archive on the Aminet.
  319.  
  320.  Q: I can't even get Skirmish to run from MS-DOS.
  321.  A: You're obviously getting a poor reception. Turn your computer so it
  322.     faces east and keep your computer away from any gas appliances.
  323.  
  324.  Q: The computer players keep shooting me down.
  325.  A: You are crap.
  326.  
  327.  Q: My mates keep shooting me down.
  328.  A: Hit them. Or pull out their joystick when they're not looking.
  329.     Or steal their beer.
  330.  
  331.  BUGS
  332.  
  333.  * For some reason, when the game is run from Workbench, icons left out
  334.  sometimes have a habit of moving. This is Blitz's fault. Please don't
  335.  leave anything valuable out. (See Legal)
  336.  
  337.  * It seems to go a bit jerky when there are only two planes on the
  338.  screen. Shouldn't bother you cos the games crap with two players
  339.  anyway.
  340.